jeudi 20 août 2015

Made in Haïfa et Jérusalem : la 3-D de Intel au service de Google


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Intel a annoncé que la technologie de traitement rapide en 3-D largement développée par les équipes d’Intel en Israël sera à l’origine d’une collaboration avec les équipes de Google dans le cadre du projet Tango. Ce projet est une technologie développée par Google pour utiliser les smartphones et tablettes pour enregistrer la profondeur en 3-D d’un environnement...



En ajoutant de nouveaux outils de mesure et des caméras spéciales pour ses appareils mobiles expérimentales, Google a demandé aux développeurs de créer des logiciels capables de balayer une chambre et d’en réaliser la carte en 3-D, et ensuite l’utiliser afin d’implémenter la navigation intérieure dans des contextes tels que des jeux de réalité virtuelle.
Lors de sa prise de parole à l’Intel Developer Forum à San Francisco, le PDG d’Intel, Brian Krzanich, a révélé que les mises à jour de la technologie RealSense de l’entreprise, en grande partie développée à Haïfa et Jérusalem, seraient à l’origine d’une collaboration avec Google sur Tango.
«Les ordinateurs sont sur nos bureaux, dans nos sacs, dans nos vêtements, dans nos maisons et sur nos corps. Ils sont non seulement de plus en plus intelligents et plus connectés, mais gagne des sens et deviennent une extension de nous-mêmes » a déclaré Krzanich lors de la conférence.
La nouvelle version du kit de développement de Tango devrait être disponible pour les développeurs de logiciels Android d’ici la fin de 2015.
Jusqu’à présent, Intel a offert sa technologie RealSense dans les caméras disponibles sur une grande variété de tablettes et d’ordinateurs portables, et a démontré ses capacités à détecter ce que les utilisateurs font.
Par exemple, les caméras peuvent comprendre comment une personne déplace ses mains devant l’écran, permettant d’interagir avec le logiciel en trois dimensions en utilisant simplement leurs mains, sans souris ou en touchant l’écran.
Les développeurs qui ont commencé à utiliser Tango l’ont, entre autres, utilisé pour créer des mondes en 3D et cartographier des bâtiments.
Certains ont placé la tablette sur un casque afin d’en faire un casque de réalité virtuelle de fortune.
D’autres l’ont attaché à un pistolet Nerf, créant ainsi une expérience de jeu de tir qui était à la fois réelle et virtuelle.


Source Israel Valley